[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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47: 2012/07/21(土)17:54:09.81 ID:IvCuZZGw(1) AAS
作ったゲームは一旦一年ほど寝かせとくといい。
133
(1): 2012/07/24(火)09:38:35.81 ID:MPt8S/X8(3/3) AAS
あと、ファイル容量の大きさの話をしたいなら
1.削ろうと思えばいくらでも削れる素材より実行ファイルの方が厄介
(といっても3MB足らず大したこととも俺個人は思わんが。他で削ればいいやというか)
2.RTPがないせいで重いというよりは各作者が基本システム等で使われてる素材を
自分のゲームで使わないのに入れたままにしてたりするのが原因って点を
忘れちゃいけないんじゃないかね。酷いとサンプルデータフォルダ同梱とかw
極論と思うかもしれんが残念ながら実際に過去のウディコンに何作も出てるありがちな例だ。
省5
139: 2012/07/24(火)13:56:40.81 ID:P9LJQWPv(1) AAS
PCゲーは大体そういう仕様じゃない?
186: 2012/07/27(金)04:15:01.81 ID:6OGYIKk9(1) AAS
>>185
突然どうした? タイムスリップでもしてきたのか?
207: 2012/07/27(金)16:31:03.81 ID:TwpLbacb(1) AAS
アラサー以上限定で大阪でやってくれたら行く
214: 2012/07/27(金)19:44:28.81 ID:nuLPSvqP(1) AAS
ゲームで一番大事なのは演出だろ
3Dはそれがやりやすいってだけで、2Dでも工夫次第で超えることもできる
なにより3Dよりも2Dのほうが素材としても作りやすいし多いし
295: 2012/07/29(日)02:30:55.81 ID:Y5EKMS7O(4/4) AAS
粉×5の新作でたけどもうレビューや実況つきまくってるとか人気だな
335: 2012/07/29(日)22:26:29.81 ID:XppoRwEl(2/2) AAS
シュネレプント2くるかなーと思ってたら破壊の物語2だったでござるの巻
431: 2012/08/03(金)16:06:01.81 ID:6hrucy/L(4/6) AAS
アイテム名の横に何個持ってるかの数字を出すために
そのアイテムの個数が何個なのか調べるアイテム個数判定のコモンを呼び出してる
んで、アイテム個数判定のコモンの中身が
所持アイテム枠の1番から総当たりでIDチェック
目的のIDと一致してたら個数を返して終わり、してなければセルフ変数+1して次の枠をチェック
というループ処理で作ってたのデス

>>427
省7
583: 2012/08/07(火)13:37:24.81 ID:bD9T3ETd(1) AAS
>>582
なんで怒ってるの?
944: 2012/08/16(木)18:38:34.81 ID:QUhVZUAk(1/3) AAS
「学園」「10台」「ハーレム」「異能」「日常」
上記の要素のどれかを組み合わせて素人に書かせて
萌え絵を外注して貼り付ければ出来上がりの産廃だよ
クソガキ向けだからどんなに酷くても馬鹿売れする それがライトノベル
もはや蔑称にすらなってる
958: 2012/08/17(金)07:42:27.81 ID:Y+o27aTI(2/4) AAS
>>932

ドラえもんの世界観なんて最高だと思う。
身の回りの小さな世界とSFが見事に合体してる。
そのSF感がおおげさじゃないのもいい。
キャラクターに不自然な奴がいないのに個性がちゃんとあるし
なりより絵柄がいい。
あの土管がある空き地にどこでもドアの風景なんて最高にかっこいいと思う。
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