[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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178: 2012/07/26(木)19:50:23.80 ID:y9Aa5haD(1) AAS
なるほど、一理あるな
252: 2012/07/28(土)04:41:22.80 ID:wObBH7+Y(2/2) AAS
あっちがったウディコンかどっちでもいいけど
331: 2012/07/29(日)21:08:42.80 ID:rXCk/Mgb(3/5) AAS
お前にだけ良い格好させるかよ(かっこいいBGM
509: 2012/08/05(日)08:27:34.80 ID:wI+Sh25F(2/2) AAS
ウディコンのクォーターSLGは色々動作とかUI悪いからそういうで差をつけなしゃい
514: 2012/08/05(日)10:38:10.80 ID:m7mswQDd(1) AAS
街を面倒くさくせず広く見せるにはどうしたらいいんだろ
大事なものを入口付近にまとめるとか?
520: 2012/08/05(日)13:43:22.80 ID:zcP1QyGg(1) AAS
それはそれで味気無いんだよな
マップが広くても世界の果てを目指すとか開拓とかの目的があるんだったら
モチベ維持できると思うんだが
625: 2012/08/08(水)20:54:50.80 ID:DBtV9qpK(2/2) AAS
せめて絵描きくらいはやっとけばよかったなと
やりたくもない仕事よりクリエイターを目指せばよかった
704: 2012/08/10(金)19:28:44.80 ID:OxNc+G4H(2/3) AAS
面クリ制のハードモードのことか
760(1): 2012/08/11(土)17:26:56.80 ID:JTELlE7w(1) AAS
>>754
だよな
いちいち解像度ごとに必要チップがバラける意味がわからん
820(1): 2012/08/13(月)13:39:06.80 ID:nL5AhQI1(1/3) AAS
お前それ返ってくる答えわかってて聞いてるだろ?
「かくかくしかじか〜〜な理由で○○に殴られたんだけど俺が悪いのかな?」
って聞く小中学生みたいなもんだ
854: 2012/08/14(火)17:29:04.80 ID:sPJU5O58(1/3) AAS
99%の発想はすでに使われてるからな
ごく稀に全く新しいものもできるけど、その他のものは存在するものの組み合わせだ
908: 2012/08/15(水)21:32:02.80 ID:t3WoYrag(1) AAS
>>892
ちょっと二次創作物を触れば
どれが人気キャラかなんてすぐわかる
それに原作未プレイの東方厨なんて腐るほどいるし
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