[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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8(1): 2012/07/17(火)19:31:18.74 ID:1ncKDD+e(1/2) AAS
プログラミング知識無しでウディタはじめたんだが
あのころは自分で何か適当な処理を組んでみて
実際思ったとおりに動いたのがすっごいうれしくて
それでいろんなサイト見て回ってって今に至るな
今はかなりいろんなことができるようになったけど
いまだに意識した動きをしてくれるのはうれしい
わからないところは参考になりそうなサイトを探して
省3
39: 2012/07/21(土)15:07:21.74 ID:n5wAkkJG(2/2) AAS
>>37
世界観やゲームシステム、シナリオだけなら本3冊くらいの容量さらっと思いついて書けますよね
いざそれをコモンイベントで組んでみようって所で挫折します、
試行錯誤してるうちに「作ってもどうせ全て分かってるんだから楽しめないんじゃ?」みたいな思考に
95(1): 2012/07/23(月)12:51:32.74 ID:XwC1MGCN(3/3) AAS
ただ確かに2chのありとあらゆる場所で誰かが宣伝してるのは確かなんだよな
小規模板の絶望スレで定期的に見るよ
誰がやってんだろな
290: 2012/07/29(日)00:53:05.74 ID:9CWR6sJr(2/4) AAS
『Princess Saviour』は前回提出の完成品で20〜30時間
334: 2012/07/29(日)22:16:52.74 ID:rXCk/Mgb(4/5) AAS
>>333
まじかよ!先に言えよ日曜日終わっちまう
355: 2012/07/30(月)23:13:50.74 ID:Mm80PO4m(1) AAS
もんもん
394: 2012/08/01(水)09:33:29.74 ID:ufwSOOkA(1) AAS
あの人は気持ち悪いだけで下手じゃねえよw
628: 2012/08/08(水)22:07:34.74 ID:7YzlpR9s(1) AAS
>>623
俺は逆だ。
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ(ドヤァなんて妄想しなきゃよかったよ。
作るのがとにかくつまらん。プレイだけにしておけばよかった。
【ゲームを作る生活】
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
【ゲームをプレイする生活】
省1
634: 2012/08/09(木)00:58:31.74 ID:BXVoeGbn(1) AAS
自作したいのでとっととパーフェクトガイド更新してくれませんかねもう
668(1): 2012/08/09(木)21:56:39.74 ID:J8XV9QBL(2/4) AAS
チートってよく分からないんだけど
暗号化してても暗号解除して中身好きにいじれるってこと?
それってパクリ放題でやばくね?
789: 2012/08/12(日)06:41:35.74 ID:z32rerUx(1) AAS
人を鼻で笑うと恐ろしいという教訓でした
さて次は今日のお天気です斉藤さ〜ん?
814(1): 2012/08/12(日)19:58:54.74 ID:2v/6I+3P(1) AAS
あれを思い出すわ
クライアントの要求→プロジェクトリーダーの理解→プログラマーが実装した仕様
みたいな絵のやつ
830: 2012/08/13(月)16:43:18.74 ID:cxfwiHej(1) AAS
ジャンプ漫画で言うと
明らかにネタ元があるのに自分のオリジナルのごとく使う(パクリ)
⇒ゾンビパウダー、ブラックキャット
わかりにくい、わかりやすいに関わらずネタとして使ってるとわかる(パロディ)
⇒武装錬金
ギャグ系以外を除外すると上が非難されて、下が許容される例
831: 2012/08/13(月)17:21:45.74 ID:/DyQHlGI(1) AAS
ねずみが怒ればパクリ
ねずみが笑えばパロディ
916: 2012/08/16(木)02:15:41.74 ID:0BokSZl5(2/2) AAS
飽きないように色々要素を詰め込めるだけ詰め込もうと思うんだけど
やりすぎても難解だーつって投げる原因になったりするのん?
955(1): 2012/08/17(金)04:32:14.74 ID:1VEEXU7z(1) AAS
作品はある程度盛り上がるとクッソつまんねーミリオタがしゃしゃって台無しにする
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