[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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107: 2012/07/23(月)18:03:28.63 ID:67lvaryx(2/2) AAS
金払って買ったら少々の事では諦めないかもしれないけど
無料の場合は自分の無能さを棚にあげて
「やっぱ無料ツールごときじゃ俺の感性を表現しきるのは無理だな」
みたいな遠吠えしちゃう?
108: 2012/07/23(月)18:04:35.63 ID:4jkXOutk(3/4) AAS
ツールの所為にはしない
自分の能力不足に嘆きながら使い方を勉強する
134: 2012/07/24(火)10:22:09.63 ID:eAi69pDM(1) AAS
今の時代じゃ数MBでどうこう言う必要は無くなったね
容量で言うならMP3ファイルぶち込みまくって数百MB使ってるものの方がよっぽど面倒
148: 2012/07/24(火)17:23:18.63 ID:dswai0q2(1) AAS
対戦データをテキスト化して、対戦時はデータもらって読み込んで比較戦闘くらいなら可能か
ボードゲームじゃ扱いが難しそうだけど
168: 2012/07/25(水)15:28:03.63 ID:xOqDS4yM(1) AAS
公式に初心者作品登録ページ出来たぞ!!!
222
(2): 2012/07/28(土)03:37:07.63 ID:KdIUWmu0(1/13) AAS
>>191
突然そんな妄言書かれてもな
299: 2012/07/29(日)04:38:54.63 ID:BIcMstFh(1) AAS
カタテマのパズルゲームは物語性あるよな
愛と勇気とかしわもちとかいりす症候群
あれはウディタではないがパズルゲーでの物語の絡め方には参考になる
317
(1): 2012/07/29(日)14:35:54.63 ID:XJVGQH03(1) AAS
システムに納得いかない&シナリオが思いつかなくてUPしたことないわ
321: 2012/07/29(日)15:26:48.63 ID:LfrW4/1G(1) AAS
間に合わなくたって後で普通に上げればいいじゃない
ウディコンに出したからって何が変わるわけでもなし
496: 2012/08/04(土)17:54:56.63 ID:mtOx7kF7(2/2) AAS
でもお前ゲーム完成させたことないじゃん
619: 2012/08/08(水)14:29:27.63 ID:xK9dd4EF(1) AAS
まずは一対一で殴り合うだけのオートバトルから行ってみようか
663: 2012/08/09(木)20:38:56.63 ID:Tj9q9zme(1) AAS
ルドラはオリジナル魔法をつくるわけじゃなく
単語を模索していくのがいいからね

まぁもう定まった単語の方がどうしようもなく強かったりもしたけど…
665
(1): 2012/08/09(木)21:36:15.63 ID:n9D1iCq+(2/2) AAS
>>664
とてもロリ可愛い感じがする名前だな
775: 2012/08/12(日)01:02:04.63 ID:NcsJRTdR(5/5) AAS
>>773
言っている意味が全く分からない
素材集めなどせずとも自分で作ればいいし
自分で作れないならフリー素材標準規格の解像度でやればいい

奔走した事がない?確かに無いな。殆ど自作だし。
783: 2012/08/12(日)01:58:34.63 ID:ueJpX/bm(1) AAS
>>779
ゲーム制作のスレで、自分で素材を作れるという少数()の人がいて、奔走()しないことを笑ったのがお前だろ?w分裂症か?

まずその素材集めに奔走()するという考えが、その少数の人たちより劣ってるってことを認識しろよw

音楽以外は全自作できるすーぱープログラマーより
892
(1): 2012/08/15(水)10:12:25.63 ID:TgGP+CBr(1) AAS
>>865
東方ってキャラ多すぎて把握できないんだよなぁ
外観だけ借りて性格や相関オリジナルってのもありなのかな
・・・まあ、良かったとしても絶対信者にボコボコにされるか
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