[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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36: 2012/07/21(土)13:51:06.61 ID:o/b+nV6q(1) AAS
テストプレイ地獄は苦痛
ガチで苦痛
でも通しでプレイすると面白い
攻略スレで出た情報を参考にプレイし直してみると更に面白い
51(1): 2012/07/21(土)23:33:07.61 ID:1xxjUhXy(2/2) AAS
おいやめろ、俺の黒歴史が記憶の底から蘇ってくるだろうが
76: 2012/07/23(月)07:08:27.61 ID:XwC1MGCN(1/3) AAS
本当に良作ほど絵に拘らないってのあるよね
Elonaしかりアンディーメンテしかりファーレントゥーガしかり
161(1): 2012/07/24(火)21:10:53.61 ID:Dvj+i9Im(2/2) AAS
キモオタ脳は凄いな。
ゲーム作りやめて外で遊んだほうがいいぞ。
1年後また戻ってこい。
キャンプとか山登りとか神社巡りとか公園めぐりやしてくれば?
気分転換にいいぞ。
391: 2012/08/01(水)08:13:07.61 ID:NJKQRmgx(1) AAS
おめーら、全部配布素材で済まそうとしてる俺にプレッシャーかけてんじゃねーぞw
400: 2012/08/01(水)17:42:46.61 ID:vXSqWq02(1/2) AAS
基本システム2で「1ターンの間だけ攻撃力があがる状態」になったキャラが、
「1ターンで2回以上攻撃する技能」を使うと、
1発目は攻撃力アップしてるけど2発目以降が通常の威力に戻ってない?
1ターン上がりっぱなしのはずが、一発目だけ上がって終わりってこと
618(1): 2012/08/08(水)14:27:07.61 ID:tu0S6v8S(1/3) AAS
簡単な自作戦闘作るなら簡単だろ
基本システムはごちゃごちゃしすぎだは
620: 2012/08/08(水)14:56:51.61 ID:pbx4bsxN(2/3) AAS
>>614
難易度ハード出現したしもうちょっと遊んでみる
>>615
カイナの人は公開してたんじゃないかな
817: 2012/08/13(月)07:01:43.61 ID:i5b0H4Rc(1) AAS
なるほど、俺はたぶんプログラマの才能はないってことはわかった
というかそんなことは昔やってみようとした時にとっくにわかりきっていた
823: 2012/08/13(月)13:43:37.61 ID:jZk2s1pQ(1/2) AAS
1「ストーリーやシステムとは関係ない要素でさりげなく出す」
2「出す上で元ネタを改変したりせずに明確に表現する」
これを守るのがパロディの基本じゃないかなーと考えてるけどどうなのかな?
872: 2012/08/14(火)20:05:54.61 ID:sPJU5O58(3/3) AAS
>>871
でもフリーから商用にほぼアイデアそのまま行ったってのはあるよ
絵を強化したら商用でも戦えるってのはだいぶあると思う
998(1): 2012/08/18(土)13:41:16.61 ID:OsbAyCcG(1) AAS
>>998なら俺のゲームは必ず完成する
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