[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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138: 2012/07/24(火)13:17:55.32 ID:pqTcWjVu(2/2) AAS
非アクティブ状態でもBGMが再生されたままっていうなら俺もなるね
175: 2012/07/26(木)14:52:46.32 ID:ZsRRdok8(1/2) AAS
初心者やダメ作者のための投稿ページとかまさに俺向けじゃないか!(歓喜)
それはともかく体験版というよりシステム自作で出来てるところまでやってもらってバグないか
みてもらうっていうデバッグ目的のα版置き場として見てもいいのかな
393: 2012/08/01(水)09:22:14.32 ID:C7shL9B6(1) AAS
>>384
クリーチャーを極めれば、ツクールだけどエキドナみたいに成れるぞがんばれ
516: 2012/08/05(日)10:42:57.32 ID:rZKyU3zx(1) AAS
移動をメニュー制にして施設周辺だけ作りこむ
531: 2012/08/06(月)09:53:21.32 ID:iJUb+kph(1) AAS
両方できるのがいいが両方を行ったり来たりの操作は不便なのでそうならないならいいな
614(1): 2012/08/08(水)13:51:29.32 ID:Aam0teqW(1/2) AAS
基本的なプレイングは同じなので飽きたなら無理にする必要は無い
理術士がかなり変則的だけど結局物資で無双ってタイプだし
829: 2012/08/13(月)14:16:26.32 ID:sldmJaiy(1) AAS
まずは作ってから言え、話はそれからだ
855(1): 2012/08/14(火)17:30:38.32 ID:gM37AzIN(3/9) AAS
お前達そんなこと本気で考えながら生きてるのか・・・w
971: 2012/08/17(金)15:51:09.32 ID:RGF8McmE(1) AAS
見本においといていつか消そうと思ってるのにサンプルゲームのデータが消せない
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