[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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449: 2012/08/03(金)22:49:06.25 ID:j5F/o+gE(1) AAS
>>446
アイテムを個別に管理してるんだったら、普通は個別のアイテムをそのまま表示するんじゃね?
608(1): 2012/08/07(火)23:07:07.25 ID:vwcFkq7f(5/6) AAS
俺もはやく自作戦闘作成に入りたい・・・
なんで並列のジャンプ動作コモンで詰まってんだくそ!
ループ内で対象を同時に処理してるのに、なぜ同時に動かしてくれない!?
609: 2012/08/07(火)23:32:05.25 ID:jjRU0CvY(1) AAS
>>608
並列イベントの起動条件にしている値がどこかで変わってたりとか
起動条件外の値になるとその時点でイベントが途中でも止まってしまう
627(1): 2012/08/08(水)22:04:28.25 ID:eWOnTalu(1) AAS
今同人で好きなもの作ってる自分はクリエイターである
やったね
723: 2012/08/11(土)00:54:21.25 ID:3kfWP+Wy(1/2) AAS
クソゲーなんかいくら丸出しにしたってしょうがないから誰も得しねえし
面白けりゃタチの悪い質問乞食と差し替え剽窃野郎の餌食になるだけで
結局誰も得しねえ
741: 2012/08/11(土)11:47:40.25 ID:841ICWFt(1/4) AAS
じゃあお題でも決めてゲームでも作ってみるのか?
そういうスレじゃねーから!ここ!
891: 2012/08/15(水)10:11:51.25 ID:jdjnp9/z(1) AAS
目的が分からないのが多いんだよな。
世界を救うのでその辺の雑魚を蹴散らしながら、前に進んで下さい。とか
自分が強くなりたいので修行のためにダンジョンに潜ります。とか
大目的に向かう為の小目的が曖昧なのが多い。
小目的があってもそこまで辿り着くのに異様に時間がかかったりとかね。
グラフィックが稚拙だとしてもそこら辺がしっかりしてれば面白い。逆もまた然り。
962: 2012/08/17(金)08:40:34.25 ID:IhHIyM/Z(1) AAS
僕の股間も熱膨張しそうです!
975: 2012/08/17(金)20:42:55.25 ID:3rLNrW3z(1) AAS
ビルとか教室とか、直線ばっかだし好き勝手模様描けないしでマップチップ作りがあまり面白くないのはあるなぁ
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