[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の35 (1001レス)
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296: 2012/07/29(日)04:19:17.20 ID:n3ZvIp58(1) AAS
物語性を総合グランプリの配点に入れるのはどうなんだろう?
RPGやアドベンチャーに有利で
アクションやパズル、シューティングには不利じゃん

第2回優勝作品のGravityのようなゲームは今回優勝できないってことかね?
324: 2012/07/29(日)16:15:38.20 ID:4lfTwZjS(2/2) AAS
ウディコンと聞いて超久々にウディタのゲーム触ったけど
ウディコンってゲームパッドのボタン最初から設定されてるの?
jtkで設定してもなんか別のボタンと被ったりして設定しても思った通りに設定できねぇ・・・
512: 2012/08/05(日)10:08:21.20 ID:BUedf/+r(1) AAS
ElonaやRSは始めて触った時は投げちゃったな
2度目に気まぐれで遊んでみたら1年が過ぎたという
箱庭系は30分程度じゃ図れないだろうなあ
713: 2012/08/10(金)21:04:50.20 ID:7M/RR91V(1) AAS
初心者が基本的な質問をして
その質問にニワカが微妙に間違ってる答えをして
その問答にイライラしながら中級者がつっかかってる様子を
上級者が生暖かい目でROMっていて
その上級者の本拠地でも初心者が質問攻めにしている

っていう食物連鎖がどのコミュニティでも起きている気がする
813
(1): 2012/08/12(日)19:58:16.20 ID:3bi0MpP8(1) AAS
つまりあらゆる可能性を模索する優柔不断な人はプログラム向いてないって事?
861: 2012/08/14(火)18:11:21.20 ID:WU6/PQWO(2/2) AAS
だんだんモチベーションが低下してくるな
なんでこんなクソゲー作ってんだろうって
937
(1): 2012/08/16(木)18:17:25.20 ID:r+5+0p+/(1) AAS
作風にもよるな
たとえばジョジョでは同じような作者の勘違いやミスによると思われる
物理法則や原理を使ったトリックや戦術シーンによる活躍が多々あるが
誰もそこに細かく突っ込んだりはしない
964
(1): 2012/08/17(金)12:34:40.20 ID:Iazwr2pk(1/2) AAS
やったね、ステータス表示するだけで1週間かかってるよ
まだまだ増えるよ!
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