[過去ログ] 【25周年】ロックマンコレクションを作ろう (283レス)
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(4): ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)07:51 ID:E+HlkEm3(1/6) AAS
25周年記念という事で、ロックマンコレクションなんかを作ってみたいと思っとりやす。
以下に概要を掲載しておきます。

●概要
歴代のロックマンを筆頭に、懐かしの敵キャラから最新のボスキャラクターなど、新旧問わずロックマンに登場したキャラクターを総出演させるのが目標。
個人的にはロックマン&フォルテやロックマンXの様に、キャラクターセレクトを搭載して好きなロックマンを使えるようにしたい。
キャラクターやルート分岐でボスキャラクターを登場させるようにすれば、全てのキャラの登場も可能なのではないかと。
あまり難しい様なら、ロックマン&フォルテの様にデータベースのみでの登場でもいいかな。
2: ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)07:52 ID:E+HlkEm3(2/6) AAS
●制作ツール
プログラムを1より組むかは簡単なゲーム制作ツール「Multimedia Fusion 2」を使用する。
まだ機能について把握できていないので、企画主自体がMMF2について勉強する必要あり。
色々触って理解できたのは、条件付けとアクション設定が非常に大事であるという事。それさえ出来ればどんな事でも出来る。

簡単に例を挙げてみます。これらの様に条件付けが確実ならば、"らしい"動作を作るのは簡単です。

・Xボタンを押した時→アニメを発射に変え、弾オブジェクトを作成・移動させる
・Zボタンを押した時→ダッシュモーションに移行し、加速度を設定する。移動持続時間は変数Aを参照する(Zボタンを押し続けた時間でA値は変動する)
省10
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(1): ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)07:53 ID:E+HlkEm3(3/6) AAS
●グラフィックに関し
統一性を持たせる為、オリジナルドットで書き直す所まで行きたい。
ある程度制作が進むまでは、ゲームのグラフィックをそのまま流用させてもらうつもり。

●イラストに関し
個人的な好みとなるが、X3のパッケージイラストの画風が好きなので
宣伝用の絵やその他諸々はあの画風っぽく作りたい。実際にゲーム中に使用するグラフィックは今風な綺麗なのがいいと思う。
尚、イラストに関しては企画主が制作できるので良しとします。
省3
4
(1): ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)08:13 ID:E+HlkEm3(4/6) AAS
ここはあの忍者絵巻システムないんですね…スレ立て出来て安心しました。
なんであんな貼付ニートしかレベル上げられないシステム作ったんだろ。わからん。

スレ立ての目的としては、こういう企画をやっているんですよ、という周知と
少しでも多くの賛同者・意見を言える人が欲しいからであります。
主はロックマンが大好きでメチャクチャやり込みましたが、所謂ゆとり君なのでロックマン世代ではありません。

少しでも多くのロックマン世代の方に貴重な意見を貰えたらな、と切に願います。
5: ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)08:43 ID:E+HlkEm3(5/6) AAS
今からちょっとしたサンプルを作ろうと思います。
7: ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)10:51 ID:E+HlkEm3(6/6) AAS
>>6
ホント酷い話です。

外部リンク[rar]:ux.getuploader.com
歩行サンプルです。この程度なら数クリックで出来てしまうのがMMF2のいい所です。
一番時間が掛かるのは座標軸の設定です。難しい。
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