[過去ログ] 【25周年】ロックマンコレクションを作ろう (283レス)
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(4): ◆14w23.D0IU 2012/06/24(日)07:51 ID:E+HlkEm3(1/6) AAS
25周年記念という事で、ロックマンコレクションなんかを作ってみたいと思っとりやす。
以下に概要を掲載しておきます。

●概要
歴代のロックマンを筆頭に、懐かしの敵キャラから最新のボスキャラクターなど、新旧問わずロックマンに登場したキャラクターを総出演させるのが目標。
個人的にはロックマン&フォルテやロックマンXの様に、キャラクターセレクトを搭載して好きなロックマンを使えるようにしたい。
キャラクターやルート分岐でボスキャラクターを登場させるようにすれば、全てのキャラの登場も可能なのではないかと。
あまり難しい様なら、ロックマン&フォルテの様にデータベースのみでの登場でもいいかな。
203: 2012/12/20(木)19:02 ID:3YPLbHHF(1) AAS
盛り上がったのは配信前だけだったな
204: 2012/12/25(火)17:44 ID:Hg4/clDV(1) AAS
ただの素人が作ったんだからそんなもんだw
205: 2013/01/02(水)07:51 ID:BC+IgWZY(1) AAS
まだ規制中みたいだけどTwitter見る限り進行してるみたいだ
206: 2013/01/05(土)17:19 ID:MASgfXGG(1) AAS
wiki消えたのか・・・
207: 2013/01/28(月)22:34 ID:jjxUKMjP(1) AAS
ツイッターでロックマン公式垢にフォローされてたな
これはもう公式が制作を黙認したって事でおk?
208: 2013/01/29(火)21:21 ID:Adi+76ax(1) AAS
しっぽ掴まれた状態か
209: 2013/01/29(火)22:36 ID:VIDlexfz(1) AAS
ユニティのは公式というかウッチーさん個人垢みたいなもので
ただ社交辞令でフォロー返ししただけ
210: ◆3NMaGPJNijAs 2013/03/06(水)15:24 ID:+SJq8+h8(1/2) AAS
出先からの書き込み。トリップあってるかな…

サイトの掲示板でも軽く触れましたが今凄く忙しいです、時間取れません。
こんな状況で目標がデカイとどう考えても心が折れるので、一旦横道にそれて
メガミッションゲーム化的なのを目指します。もちろんコレクションに規格は合わせて作りますので無駄にはならない筈です。

ホントすみません、何だかグダグダで…この忙しさから抜け出せればいいんですが中々…
211: ◆14w23.D0IU 2013/03/06(水)15:25 ID:+SJq8+h8(2/2) AAS
やっぱトリップ合ってなかったか…これで合ってなかったら
本人確認の為、帰宅後もう一度書き込みますね。一旦これで失礼します。
212
(1): 2013/03/06(水)18:39 ID:5sdpZgUn(1) AAS
いっそのこと30周年までに完成を目標とすればいいじゃんw
213
(1): 2013/03/06(水)21:00 ID:D55Xbt7/(1) AAS
面白そうだからほどほどに期待して待ってるよ

無理すんなよ
214
(1): 2013/03/06(水)21:05 ID:1eng5BHC(1) AAS
そういやカプコンは今年30周年だね
215
(1): ◆14w23.D0IU 2013/03/07(木)02:42 ID:1rieyrO/(1) AAS
帰宅。

>>212
そうですね、その頃には完成させたい…!

>>213
ありがとうございます、頑張ります!

>>214
時間が過ぎるのは早いものですね…
216: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/04/28(日)01:35 ID:L3mkOnJ+(1) AAS
>>215
そう遠くないうちに完成するみたいだね、てっきり30年くらい
かかるものかと・・・
217: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) ◆z3VjjYeY4Q 2013/05/05(日)19:35 ID:200EnJEz(1) AAS
最後のレスが3/7か・・・
どんだけ長いこと経ってるんだ
今日はもう5/5だぞwwww
218: ◆14w23.D0IU 2013/05/16(木)04:39 ID:brlUj7I4(1) AAS
最近リアルの仕事で忙しくて全く顔出してなかったのですが、
久しぶりに時間取れたので前から変だと思ってたジャンプ処理の修正を行いました。

外部リンク[exe]:rockmangames.goto-soregashi.com

exe直上げですがウイルスに関しては問題ないと思います(スキャン済)。
これぞロックマンXのジャンプ!って出来になったと思うのですがどうでしょう?
自分で動かしていると段々感覚が麻痺してきてよくわからなくなるので、動かしてみて感想頂ければ幸いです。
219: 2013/05/25(土)23:37 ID:9RUqEbxB(1) AAS
誰も反応しないとこ見ると、いよいよ本格的に死んだな、このスレ
期待してた分、すこぶる残念だ
220
(1): 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:nftUeAXw(1) AAS
1年掛けてジャンプできるようになっただけかよw
221: 2013/07/23(火) NY:AN:NY.AN ID:5Fvenkzq(1) AAS
雪印コーヒー 甘さひかえめ 北海道限定販売
まだ甘いけど。砂糖入ってないと試飲のお偉いさんが切れるらしいよ。
「味ねえじゃないか!」って。
222
(1): 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:m9CjAVD0(1/2) AAS
中身空のHPを作ることしかできない人だからなあ

別アカウントでまた別のゲーム製作企画してるけど
223
(1): 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:WihbKgIE(1) AAS
個人で作ってる訳だから進行も個人の自由でいいんじゃないか
224
(1): 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:m9CjAVD0(2/2) AAS
>>181
225
(1): ◆3NMaGPJNijAs 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:yyYLho92(1/4) AAS
トリップ合ってるかな…

>>220
ジャンプだけでも難しいんですよね…
マリオ的なジャンプは簡単ですが、ロックマンのジャンプは難しいです。
今も暇を見て原作に近くなるように日々調整しています。

>>222
そっちの方は正式に許可を得る事が出来たので、先にやった方が面白いかなと。支援も受けられますし。
省7
226: ◆3NMaGPJNijAs 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:yyYLho92(2/4) AAS
その別企画で上手く行けばゼロの声を録ってもらえるかも。
こっちの企画で使えそうなのはそれくらいになっちゃいますね…すみません。
227: ◆3NMaGPJNijAs 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:yyYLho92(3/4) AAS
愚痴になっちゃいますけど、ロックマン企画が潰れやすいのって
やっぱり協力してくれる人が少ないのと、変な人が湧きやすいってのが原因ではないかと思うんです。

今回は私も別企画でそれなりの土台を用意してくれた人がいるのでそっちに移ったというまあ浮気性な訳ですが、
モチベーションが維持できていれば多分こっちを後回しにする事はなかったです。
掲示板やメールで延々と著作権違反だとか何だか罵詈雑言を浴びせてくる人が
いたのもありますし、後はやはり反応の無さですね。本当に見てくれている人がいるのか?という心配が大きかったです。

その点別企画は本気になって協力してくれる方がたくさんいますし、皆真剣に意見を出してくれます。
省4
228: ◆3NMaGPJNijAs 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:yyYLho92(4/4) AAS
長々と何が言いたいかというと、こういう企画を立ち上げるのは結構構ってちゃん気質があるタイプの人だと思うんですよね(私だけだったらごめんなさい)。
詰まる所感想や反応が欲しかったのです。オリジナル作品を懐かしんで話をするのもそうですし、私が作っている組み立て途中のファイルについても
ここが違うだとかあそこが違うだとか、そういう事をもっと言って欲しかったです。暫く進んだ後で言われてもじゃあ何でその時言ってくれなかったのか、と
それはもう凄い悲しくなってしまう訳で。四六時中見てくれている人がいる訳でないのはわかりますが、
ダウンロードのカウント数だけ増えていって感想や修正意見を言ってくれる人はほんの僅かだったりすると本当にやるせないです。

それがなくても企画を完遂させている人もいるじゃないか!と思う人もいるでしょうが、そういう方々は大抵最初からチームでやってます。
作品を形にする事を夢見た人間が集まって動いている訳ですから、完成させようと死に物狂いになりますし、お互いに励まし合えるので
省6
229: 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:j22wysYn(1) AAS
別企画ってどこよ
230: 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:Pgg/KKdj(1) AAS
断言しとく
その別企画とやらもお前さんは
最後までやり遂げられないよ。
バイバイ
231: 2013/08/05(月) NY:AN:NY.AN ID:OoWt3Pub(1) AAS
別企画って2DDASH3?
232
(1): 2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:j1TYjFUq(1) AAS
>225
マリオとロックマンのジャンプって何がそんなに違うんだ……?
マリオのほうが空中での左右移動に制限がかかるが、制限をかけるほうが若干難しいと思うんだが。
233
(2): 2013/08/14(水) NY:AN:NY.AN ID:PM9atu4k(1) AAS
マリオは重力計算
ロックマンはフレームごとのy座標テーブル
234
(1): 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:l4Y2LCwf(1) AAS
>>233
なんでロックマンのジャンプはそれだとわかるわけ?
どこで判断したの
235
(1): 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:oLgnlLEC(1) AAS
>>234
>>233じゃないけどこんなデータが
外部リンク[html]:tasvideos.org
236: 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:L0DNbl7j(1/3) AAS
応援してます
237: 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:L0DNbl7j(2/3) AAS
【バグ報告】画面の両端で壁キックを1回以上して画面上からプレイヤーが消えると左から1/4あたりにプレイヤーが現れる
238: 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:L0DNbl7j(3/3) AAS
いや、1/3あたりかな
239: 2013/08/16(金) NY:AN:NY.AN ID:vVqr3Png(1) AAS
>>232
マリオは左右への移動に慣性があるんじゃないか?
(ダッシュするまでに加速があるように、移動キー入力があっても反映に時間がかかる→左右移動の反映前に着地してしまう)

ロックマンは左右への移動はキー入力分の移動になっている
(左ジャンプ中に右を押すと、着地点へ戻ってこれる)
240: 2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:ybNRCsu9(1) AAS
>>235
おお、なんかすげえ。
なるほど、それを見る限りジャンプは重力計算してないっぽい
でも英語出来ないのもあるけど、数値を読み取れない。
ジャンプ中のY座標の数値の推移って書いてある??
その辺詳しく教えてほしいんだ
241: [こっちみんな] 2013/08/27(火) NY:AN:NY.AN ID:kRRfmGlt(1) AAS
誰かいないかー
242: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:J2H7HZHR(1) AAS
ほい
243: [こっちみんな] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:qoBMP+bY(1/5) AAS
いるんだったら11のボス考えないか
244: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:bx6Hmyli(1) AAS
ほほい
245: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:8TmQoydn(1) AAS
マンコレ
246
(1): [こっちみんな] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:qoBMP+bY(2/5) AAS
この企画と同じツールで本家は作れるのだろうか。ちなみに自分はド素人。購入検討中。コレクションっていうかスレ主がX風ってことにして本家風も作っちゃわねえか。ちなみに自分はプログラムとかたぶんできない。何もかもド素人だもん。
247: [こっちみんな] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:qoBMP+bY(3/5) AAS
でも頑張ればできるかも。とりあえずこの企画と同じツールで本家は作れるのだろうかというのがわかればこづかい貯めて購入して頑張る予定。ドットとかも頑張ってみよっかな。
248: [こっちみんな] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:qoBMP+bY(4/5) AAS
今のところ考えてる11(仮)のストーリー

ロックマンは戦いの間があきすぎたことでチャージショットとスライディングをするパワーがなくなっていた。(特訓風景入れる)
ロックマン「できた!」そしてようやくスライディングができるようになったのである。
ロール「ロック! 大変よ!」
ロック「これは…」(ロボット暴走シーン入れる) 20XX年,ロボットがまたしても暴走し,人々は混乱していた。
ライト「ワシの作ったロボットじゃ。そしてこれは…ワイリーが昔作っていたものじゃないか!」
ロール「またDr.ワイリーにしわざなの?」
省2
249: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:HkahP+1q(1) AAS
えっココでやるのか?
全くの別企画ならスレ立てろよ
250: [こっちみんな] 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:qoBMP+bY(5/5) AAS
でもまだ企画になるかわからんからとりあえず人集め
251: 2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:H5vID9ok(1) AAS
ぼくのかんがえたさいきょうロックマンの乱発はもういいから
移植スレの方で頑張ってくれ
252: 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:hmRzJA5K(1) AAS
どうせゴミスレだから再利用したければご自由にどうぞ
253: [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(1/2) AAS
「ロックマン11のボスやストーリー考えないか」ってスレ立てたぞ
254
(1): 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:ST8xF0mr(1) AAS
>>246
>>12
体験版落として中身見てみ
255: [こっちみんな] 2013/08/29(木) NY:AN:NY.AN ID:R8S2IBic(2/2) AAS
見た。まあよさそう。こづかい貯めて買うわ>>254
256: [age] 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Lvmg0Veh(1) AAS
コレクションの方も頑張ってね。応援してるぞ。ときどき見に来るわ。
257: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:h3FfxER5(1) AAS
>>12
ツールじゃ話にならん。
どっかにC++で作ったロックマンのソース見れるのは無い?
258
(1): 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:ogr1pyHF(1) AAS
C#なら
259: 2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Dc32C+/f(1) AAS
海外にあるよ
260: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:WNXzM6sS(1) AAS
サイト無くなってたのね
261: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:GpQnzYFe(1) AAS
>>258
C#で構わん、
どこにある??
262: 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:XRI6+yF5(1) AAS
258じゃないけどこれかな
外部リンク[php]:www.liquidfyre.com
263
(1): 2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:xo1rS2cV(1) AAS
期待する
外部リンク:github.com
264: 2013/09/02(月)14:27 ID:fQgCcG16(1) AAS
XNAのロックマンかー
俺もちょっと作ったことあるなw
265: 2013/09/04(水)12:28 ID:a8XcFrRF(1/2) AAS
>>263
これ、どうやって実行するの?
visualstudioでいけるよね?
266
(1): 2013/09/04(水)19:26 ID:FWwVIR14(1) AAS
README.md 読んだ?
Ensure SFML と PhysicsFS が必要だぞ
267
(1): 2013/09/04(水)20:15 ID:a8XcFrRF(2/2) AAS
>>266
そのふたつをインストールした後に
どうすればいいのかわからないんだ。
268
(1): 2013/09/05(木)10:08 ID:bU+8tFoJ(1/3) AAS
>>267
CMakeもいれた?
あと説明じゃコマンドラインになってるけどIDEにはこだわらない?
269: 268 2013/09/05(木)15:37 ID:bU+8tFoJ(2/3) AAS
試しに動かしてみた
Physfs と 本体でCMake使用、、かなり時間かかったけど何とか動いた
270
(2): 2013/09/05(木)15:57 ID:bU+8tFoJ(3/3) AAS
場当たり的な対処だったからちゃんとやる方法あるかもだけど

CMakeインストール
SFMLインストール -> 環境変数 SFML_ROOT にインストール場所を設定
physfs 展開して、CMakeのGUI版でその場所をsourceに指定してbuild場所も指定してConfig
指定したbuild場所にできたslnをVSで開いてビルド

hikari-buildディレクトリ作ってそこでcmake -G "Visual Studio 10" hikari-masterの場所
そこにslnができるのでVSで開く
省2
271: 2013/09/07(土)14:36 ID:P7dmnlrF(1) AAS
>>270
すごい行程数、、、orz
272: 2013/09/09(月)14:31 ID:eV91IDJx(1) AAS
>>270
ちょっとよくわからない
もう少しやさしく導いてくれまいか
273: 2013/09/09(月)15:50 ID:zlw2NxpI(1/3) AAS
VisualStudio ということなのでWindows(32bit)の環境を想定して
必要なものが
CMake
外部リンク[html]:www.cmake.org
PhysicsFS
外部リンク[html]:icculus.org
SFML
省10
274: 2013/09/09(月)15:59 ID:zlw2NxpI(2/3) AAS
次に
CMakeの
Browse Source でhikari-masterの場所
Browse Build でC:\work\hikari-build(例)
ここで適当にConfigureすれば赤く出るので内容を入れる
PHYSFS_INCLUDE PhysicsFSのインストール場所
PHYSFS_LIBRARY C:\work\physfs\Debug
省7
275: 2013/09/09(月)16:12 ID:zlw2NxpI(3/3) AAS
おっと、ごめん
>PHYSFS_INCLUDE PhysicsFSのインストール場所

C:\work\physfs\include ができてたわ、そっち指定で
276: 2013/10/18(金)00:32 ID:CX15wxtp(1) AAS
バグチェックのついでに動かしてほしいものがあるんですがよかですか?
敵はいないけど動作作ってみた、明日帰るまでにレスがあったらうpするわ、よろしく
277: 2013/10/21(月)11:05 ID:M6+bX7PT(1) AAS
3日後だった
278: 2013/10/22(火)19:17 ID:U0zVIWce(1) AAS
よかですよ
279: S.T. ◆avpaJTR1Ho [age] 2013/11/03(日)22:48 ID:7DhydPWi(1) AAS
別スレから様子を見に来ました。主さんは帰ってきませんねえ。
280: 2015/01/06(火)15:31 ID:ALj8eu0t(1) AAS
【PSNID】nijinurakeityou
【罪状】PS3のメッセージで暴言
【説明】メッセージのスクショURL 画像リンク[jpg]:drazuli.com
ミッションクリア後にキックされて、このメッセージ着た
確かにランク差結構あったけど、ラック希望や高ランク希望じゃなかったのに酷い
281: オガワン ◆ihNPxzslbE 2015/03/31(火)10:48 ID:vmPd9hxj(1) AAS
AA省
282: 2015/04/14(火)21:59 ID:xXR8LT/v(1) AAS
×°○xバ×
283: 2015/12/19(土)14:37 ID:lpUAWnGX(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
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