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ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/19(火) 17:58:39.12 ID:PMiOLO9h >>12 それは理由にならんだろ。 「JRPGつくりたいんだけど」とか 「2Dシューティングに最適な環境って何?」 って言われたらこのスレだと追い返すかUE3使えって言うのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/15
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/23(土) 12:39:24.12 ID:fMJnFzHg つか>>25が言ってるのは開発プラットフォームじゃなくて動作プラットフォーム プラットフォームという言葉の意味を理解してなくて、動作プラットフォームのみを指す言葉だと勘違いしてるだけ 更にはフレームワークやエンジンと言った言葉の理解も不充分で開発環境とごっちゃにしてる そこを指摘して誤解を解いてやれば済む話なのに何故>>26はそれをしない?それちょっと意地悪くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/28
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/24(日) 01:55:11.12 ID:SkK4bHWv WindowsPhoneでネイティブコードでDX直叩きできるようになりましたよっていう発表でしょ。 だったらそりゃ今までXNAで作ってって言ってたのは当たり前でしょうよ。 それ以上のものはなかったんだから。 んで、よりハイパフォーマンスを求めるデベ向けの発表会で ネイティブ対応しましたってのにわざわざこれからもXNA使ってねなんて言わないでしょ。 そもそもXNAはDXのラッパーでしか無いんだから Windows8で.NETは動きませんとかいうんでなければ 別にこれまで通り開発も実行もできるんじゃねーの。 ただ次世代の箱が早けりゃ来年にでも登場して、 それと同時にインディーゲーの箱での配信機構が終了しそうっていう恐怖はある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/33
45: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/02(木) 16:56:35.12 ID:ecqpGgDl http://d.hatena.ne.jp/garicchi/20120703/1341289134 XNA復活 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339921620/45
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