[過去ログ] ゲーム制作プラットフォームについて語るスレ (72レス)
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(1): 2012/06/19(火)17:58:39.12 ID:PMiOLO9h(2/3) AAS
>>12
それは理由にならんだろ。

「JRPGつくりたいんだけど」とか
「2Dシューティングに最適な環境って何?」

って言われたらこのスレだと追い返すかUE3使えって言うのか?
28: 2012/06/23(土)12:39:24.12 ID:fMJnFzHg(1) AAS
つか>>25が言ってるのは開発プラットフォームじゃなくて動作プラットフォーム
プラットフォームという言葉の意味を理解してなくて、動作プラットフォームのみを指す言葉だと勘違いしてるだけ
更にはフレームワークやエンジンと言った言葉の理解も不充分で開発環境とごっちゃにしてる
そこを指摘して誤解を解いてやれば済む話なのに何故>>26はそれをしない?それちょっと意地悪くね?
33
(1): 2012/06/24(日)01:55:11.12 ID:SkK4bHWv(1) AAS
WindowsPhoneでネイティブコードでDX直叩きできるようになりましたよっていう発表でしょ。
だったらそりゃ今までXNAで作ってって言ってたのは当たり前でしょうよ。
それ以上のものはなかったんだから。

んで、よりハイパフォーマンスを求めるデベ向けの発表会で
ネイティブ対応しましたってのにわざわざこれからもXNA使ってねなんて言わないでしょ。

そもそもXNAはDXのラッパーでしか無いんだから
Windows8で.NETは動きませんとかいうんでなければ
省3
45: 2012/08/02(木)16:56:35.12 ID:ecqpGgDl(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

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