[過去ログ] HSP初心者が<ゆうなま>っぽいゲームを作る (69レス)
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59: 2013/10/07(月)15:34:19.34 ID:OihFMSOT(2/2) AAS
蛸age
65: 31 ◆bQ58yym6a2 2013/10/28(月)21:36:05.34 ID:vuaiF4qS(1/2) AAS
(>>62のつづき)
このようなルールでdepth配列を構築すると、掘削済みの任意の地点から地上に至るまでの
比較的上りやすい経路を簡単に一意に探すことができるようになります。
参照しているマス周囲の掘削済みマスのうち、
depth値の一番小さいほうへ繰り返し移動すればよいのです。
ただし、この方法で得られるルートは必ずしも最短にはなりません。
典型的な例外としては、枝分かれさせた2本の迷路が奥のほうで貫通し、
省2
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