[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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988
(2): 2012/04/30(月)07:58 ID:wbVWqItW(1) AAS
>>954

onDrawでDrawArraysがnumOf回呼んでるのを、
vertexBufferをnumOf個分用意して
そこにスプライトの格頂点を貯めていってから
DrawArraysを一回だけ呼ぶようにすれば
百万スプライトくらいかけるようになるはずなので試してみて

drawArraysはめちゃんこ遅いので。
990: 2012/04/30(月)08:25 ID:c2rM0epk(3/4) AAS
>>988
>vertexBufferをnumOf個分用意して
>そこにスプライトの格頂点を貯めていってから

まだ上にあげられたソース見て無いんだけど、そうなってなかったのか
991: 2012/04/30(月)09:05 ID:gfrN0qXA(1) AAS
>>988
Scene3.csはそうだけど、アクティブなのはScene2.csのほう。
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