[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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954
(4): 2012/04/29(日)17:54 ID:qObad1mn(7/13) AAS
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
ソースをうpしてみました、バグってないか検証してほしいっす
scene02.csっす
960
(1): 2012/04/29(日)19:32 ID:YeU4gB4u(1/4) AAS
>>954
ビルド実行してみたが、真っ黒の画面と左上に文字列がでるだけだよ。
961
(2): 2012/04/29(日)19:39 ID:oS1JTQE6(1) AAS
>>954
実機では問題なくうごいてます
size=8 cunt=100でfpsは36~38をうろうろ
963
(1): 2012/04/29(日)19:44 ID:YeU4gB4u(2/4) AAS
>>961 >>954
これって、実機じゃないと動かないの?
posがshort2で、color.vcgのa_Positionがfloat4になってて、
よくわからんかったが、実機用の最適化か何かですか?
988
(2): 2012/04/30(月)07:58 ID:wbVWqItW(1) AAS
>>954

onDrawでDrawArraysがnumOf回呼んでるのを、
vertexBufferをnumOf個分用意して
そこにスプライトの格頂点を貯めていってから
DrawArraysを一回だけ呼ぶようにすれば
百万スプライトくらいかけるようになるはずなので試してみて

drawArraysはめちゃんこ遅いので。
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