[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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938
(2): 2012/04/28(土)22:57 ID:uMwKB+1m(11/11) AAS
頂点配列をこんなインターリーブ形式にすると

struct Vertex
{
public short x, y;
public byte r, g, b, a;
public short u,v;
};
省7
942: 2012/04/28(土)23:28 ID:iL/JqVi1(9/9) AAS
>>938
DirectX で言うカスタムFVFだよな
俺も VertexBuffer/IndexedBuffer の方法と、attributeを使った固定でない方のパイプラインで描画を試してみるぜ
943: 2012/04/29(日)00:09 ID:XVpEt3Gn(1/2) AAS
>>938
なるほどなるほど
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