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PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 12:46:27.14 ID:RP6WfnsV >>812 TEXUNIT0:プレイヤーのテクスチャ TEXUNIT1:背景のテクスチャ TEXUNIT2:弾のテクスチャ TEXUNIT3:敵のテクスチャ TEXUNIT4:ボスのテクスチャ TEXUNIT5:エフェクトのテクスチャ を割り当ててtex2D(tex[index],uv.x,uv.y)をやりたい。 これなら違うテクスチャ使う場合でも同じ頂点バッファにできるから はやいかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 17:26:13.51 ID:Vzm3mGXP >>813 ん?シェーダの考え方的になんか変じゃねそれ。 それら複数のテクスチャって、ひとつのメッシュで全部に同時に必要なの? あるひとまとまりのメッシュ=VertexBufferに並ぶ一連のプリミティブ(トライアングルとか)を描画するのに必要な情報を渡して描画する、その パイプラインに置くのがシェーダだけど、 もしもその例にあるテクスチャが個別なら、配列に持たすんじゃなくて、ひとかたまりのメッシュ描画するごとに、テクスチャ生成時のID、 OpenGL的にはnameなんて言い方するが、IDをコンパイル済みシェーダプログラムに、渡す格好になると思う シェーダ使ったプログラム、今回が初めてか?PSSに限らず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/814
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