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PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 15:47:56.61 ID:uMwKB+1m シェーダの変数名ってvsとfsで合わせる必要あったっけ?何か例外が出る… セマンティクスがあってれば良かったと思ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 15:53:21.44 ID:uMwKB+1m System.IO.FileLoadException: Could not load file './Application/shaders/color.cgx' Fragment shader(s) failed to link, vertex shader(s) failed to link. ERROR: Varying vColor read in fragment shader, but not written to in vertex shader. ERROR: Varying vColor read in fragment shader, but not written to in vertex shader. エラーはこんなのっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/913
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 18:15:51.25 ID:uMwKB+1m >>915 セマンティクスじゃなくて名前も合わせないとダメってことですかね。 シェーダー初心者なんでひっかかりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 19:16:02.71 ID:uMwKB+1m ・頂点フォーマット テクスチャ short2 色 ubyte4 位置 short2 ・テクスチャ サイズ 32x32 32bitカラー サイズ 8x8 スプライトの数4000までは60fpsキープ 頂点の更新&SetVerticesに転送で14msかかる サイズ 16x16 スプライトの数4000までは60fpsキープ 頂点の更新&SetVerticesに転送で14msかかる サイズ 32x32 スプライトの数1900までは60fpsキープ 頂点の更新&SetVerticesに転送で7msかかる サイズ 64x64 スプライトの数700までは60fpsキープ 頂点の更新&SetVerticesに転送で2.5msかかる サイズ 128x128 スプライトの数200までは60fpsキープ 頂点の更新&SetVerticesに転送で1.0msかかる チカレタ(´Д` ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 19:16:46.88 ID:uMwKB+1m こまめにSetVerticesしないでデカイの作ってまとめてやったほうが速い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/918
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 19:57:44.60 ID:uMwKB+1m エミュとVITAの速度が違いすぎて困るわぁ 速度も合わせてくれるようになるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/920
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 21:00:24.25 ID:uMwKB+1m >>925 VITA実機っす。 ソースって公開していいんですか? サンプルの改造してるんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/926
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 21:04:18.27 ID:uMwKB+1m どうも画面書き換えは1フレームに12Mが限界みたいだ。 あと、画面の解像度と色数をかえようとしてもVITAだと出来ないみたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 21:09:11.27 ID:uMwKB+1m http://uproda11.2ch-library.com/11346573.zip.shtml http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 21:10:02.99 ID:uMwKB+1m 大して参考にならないと思いますがうpしてみました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/930
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:57:55.61 ID:uMwKB+1m 頂点配列をこんなインターリーブ形式にすると struct Vertex { public short x, y; public byte r, g, b, a; public short u,v; }; struct Sprite { public Vertex v0,v1,v2,v3; }; 8x8サイズで 5000まで上がるっす 頂点の更新&SetVerticesで13msかかるようになって結構速くなるな。 6000までは更新だけで15msぐらいだけど、あとは描画が間に合わないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/938
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