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PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 10:45:50.60 ID:sFQAWWUV おしりを両手で鷲掴みにしてモミモミするアプリ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 10:46:43.49 ID:sFQAWWUV VITAの背面タッチは痴漢ゲームでこそ輝く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/644
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 13:50:52.90 ID:sFQAWWUV C#のvarは素晴らしい。あれこそ表記法がプログラミングの効率までも左右するいい例 ラムダとか普通に使えるしC#最高だわ MonoとC#を選択したSCEの人を心から賞賛する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/647
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 15:38:28.50 ID:sFQAWWUV varは動的言語みたいにダックタイピングする物じゃねーよ(それはdynamic) あれはコンパイラが型推論できる時に記述を省略するためのものだ GameObject gameObject = new GameObject(); が、 var gameObject = new GameObject(); になる。便利だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/662
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 19:02:59.10 ID:sFQAWWUV 失せろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/673
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