[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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(1): 2012/04/24(火)12:38 ID:ov+tgd5X(1/5) AAS
画像リンク[jpg]:iup.2ch-library.com
この程度でバリバリ処理落ちするとかどういうことだよ(´・ω・`)
712
(1): 2012/04/24(火)13:05 ID:ov+tgd5X(2/5) AAS
エミュだとそれほど処理落ちしない。実機での話
サンプルの敵の数増やしただけだから、仕組みはシンプルで処理落ちとか考えられないんだが・・・
もしかして、GPU使っていないのかなこれ
717
(2): 2012/04/24(火)14:29 ID:ov+tgd5X(3/5) AAS
お、おう、なんか色々改善策あるんだな
ヘタレなのでさっぱりわからんから精進します(´・ω・`)

そういやこれ、背面タッチ使えない?
721
(1): 2012/04/24(火)14:52 ID:ov+tgd5X(4/5) AAS
なんかエミュ実行時にハングアップしてソース吹っ飛んだ\(^o^)/
まだ作り始めでよかったわ・・・てか、バックアップとかされないのかこのエディター
725
(1): 2012/04/24(火)15:17 ID:ov+tgd5X(5/5) AAS
俺も考えられないんだが消えた・・・何かゴミファイルになってたよ
いちおオプションにバックアップはあったんだな、デフォルトオフだけど(´・ω・`)

次はGameEngine2Dっての使ってみるか・・・
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