[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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841: 2012/04/27(金)08:25 ID:kJbccn95(1/12) AAS
99BASICのスレ
2chスレ:i4004
843: 2012/04/27(金)08:33 ID:kJbccn95(2/12) AAS
AA省
844: 2012/04/27(金)08:33 ID:kJbccn95(3/12) AAS
AA省
846(1): 2012/04/27(金)08:37 ID:kJbccn95(4/12) AAS
>>845
質問だけど、プロで食ってる人たち?
そうでなければ99BASIC/DarkBASICが近道。
848: 2012/04/27(金)08:44 ID:kJbccn95(5/12) AAS
>>847
アルファ使ってるとしたらカットするしかないね。
切っても処理落ちしたらVitaはちょっと…
852(1): 2012/04/27(金)09:45 ID:kJbccn95(6/12) AAS
>>845
どんな場面を想定してるの?
>>851
なるほど、” 仮想コンソール環境 ” ね…。
使ったコトないけどあんまり高望みはできそうにないね。
853: 2012/04/27(金)09:53 ID:kJbccn95(7/12) AAS
あ、間違えた。
どんな場面を想定してるの? と言うのは>>850へ。
858(1): 2012/04/27(金)10:13 ID:kJbccn95(8/12) AAS
>>856
あのさあ、そこはアツくなるところじゃないからね…。
” 仮想コンソール環境 ”ってのは、MSIL(CIL)の考え方だよ。
分からなかったら検索するといい。
861: 2012/04/27(金)10:29 ID:kJbccn95(9/12) AAS
>>860
いやぁ、趣味でやってる暇人だからね…。
だからどこでどんな話をしてどんな反応が返ってきても何とも思わないよ。
ゲーム業界ってこんなのばっかりかな…w”
863: 2012/04/27(金)10:34 ID:kJbccn95(10/12) AAS
パソコン使ってるからWindowsAPIとかDirectXとかMSILの部分を指してるつもりだよ…。
もっとも、↑のは直接使わないけどねw”
DarkBASIC使ってると少しは意識するけど…99BASICだと考えるだけムダだからね。
870(1): 2012/04/27(金)11:21 ID:kJbccn95(11/12) AAS
ではこれにて…。
シンプル・ブレイク・アウト、ファーストインベーダーの最新版(V2R1)。
外部リンク:www.geocities.jp
872: 2012/04/27(金)11:34 ID:kJbccn95(12/12) AAS
おまけ♪
99BASICでスプライト500個!60fps!
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
外部リンク[zip]:www.geocities.jp
フォルダをクリックして展開。
キーボードの+-*/で2Dスプライトの個数を増減できる。
プロテクト付き。
省1
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