[過去ログ]
PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 00:09:11.64 ID:iL/JqVi1 >>896 ああ言葉だけってことか、スマン それだと、俺もいつどこで知ったかわかんね 昔は色々雑誌があって、あと国産パソコンに新機能付く度にどこかで知ったりとか、 なんとなくだ。 今だと、西川善司さんの記事とか?イメージで適当に言ってるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/897
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 01:07:30.85 ID:iL/JqVi1 そういえば >>899 のレス見て思い出したけど、そう言えば SDK付属のドキュメント。 あれ、何気にコンパクトに丁寧に色々と書いてるよな。 まるで一冊の本のように。 最初 APIリファレンスの部分しか見てなかったから気づかなかったが。 しかも日本語と英語両方で、かつWebページ版とヘルプファイル版の4つも。ヘルプファイル版、地味に便利だよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 01:18:13.52 ID:iL/JqVi1 >>900 そのプログラミングガイドのあと、飛んでざらっとAPI概要とか目を通して、 出てきたキーワードでわからない事あったら、別途調べるとかいいかもな http://wktk.vip2ch.com/vipper0663.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/902
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 14:57:36.81 ID:iL/JqVi1 >>907 普通のWindows向け開発環境じゃないから、ローカルストレージは Androidその他と同様、ローカルファイルシステムの実パスはダメだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/909
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 20:53:24.33 ID:iL/JqVi1 さて、とりあえず実機買ってきた とりあえず今晩テストする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/923
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:00:20.44 ID:iL/JqVi1 >>927 おお、なるほど。 ソースに関しては、自分で開発した内容についてはおkって、話か この種の話のなかで、多分ポイントになるのは、実装の公開によって間接的にアーキテクチャ、リファレンスが外に伝わる部分だけど、 そもそもオープン公開だし、そこまで細かいこと言わないって事だろな さて、あとはバイナリの扱いだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:04:54.29 ID:iL/JqVi1 >>924 そんなめちゃくちゃ安いの? BICカメラでwifiモデル24480円だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/933
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 22:50:27.18 ID:iL/JqVi1 >>934 どっちモデルか忘れたけど、中古で19900円みたいなのは見たが wifiの新品が良かったのだ >>935 その記事多分見たけど、行動範囲内に突発セールは無かったぜ 銀座新宿池袋 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/936
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/28(土) 23:28:26.51 ID:iL/JqVi1 >>938 DirectX で言うカスタムFVFだよな 俺も VertexBuffer/IndexedBuffer の方法と、attributeを使った固定でない方のパイプラインで描画を試してみるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/942
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s