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PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 12:34:54.74 ID:RP6WfnsV うーむsamplerを配列にして一回のドローコールで完了だぜヒャッハーは無理なのか ifで判定するのはペナルティが無いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/811
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 12:46:27.14 ID:RP6WfnsV >>812 TEXUNIT0:プレイヤーのテクスチャ TEXUNIT1:背景のテクスチャ TEXUNIT2:弾のテクスチャ TEXUNIT3:敵のテクスチャ TEXUNIT4:ボスのテクスチャ TEXUNIT5:エフェクトのテクスチャ を割り当ててtex2D(tex[index],uv.x,uv.y)をやりたい。 これなら違うテクスチャ使う場合でも同じ頂点バッファにできるから はやいかなーと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/813
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 18:13:14.85 ID:RP6WfnsV スプライトの描画おそいから一つの頂点バッファに全部いれて 一回のDrawArraysにすればはやいかなと。メッシュとか数千ポリでも余裕じゃん。 でもテクスチャ足りないからマルチテクスチャ使えないかなーって思ったの。 VRAMバンクみたいなの感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/818
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 20:02:52.18 ID:RP6WfnsV >>819 uniform配列は使わないで毎フレーム頂点バッファに書き込もうかと 配列使えないから意味ないんですがね // fcg void main( float4 out color : COLOR, float2 in uv:TEXCOORD0, int in index:TEXCOORD1, uniform sampler2D tex[] : TEXUNIT // これを配列にしたい ) { color = tex2D( tex[index], uv); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 20:03:30.54 ID:RP6WfnsV // C#側 struct Vertex { float x,y,z,w; float u,v; int index; }; struct Sprite { Vertex v[4]; }; // スプライトバッファ Sprite sprite[1024]; sprite[0].v[xxx].index = 0; // playerTexを使用する sprite[1].v[xxx].index = 1; // bgTexを使用する sprite[2].v[xxx].index = 0; // playerTexを使用する // 登録したスプライトを元にして頂点バッファを作成 vtx = CreateVertexBuffer(sprite); SetVertexBuffer(vtx); SetTexture(0,playerTex); SetTexture(1,bgTex); DrawArrays(sprite,n); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/825
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