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PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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827: 824 [sage] 2012/04/26(木) 20:56:09.52 ID:7cNkZwNQ >>826 DirectX9あたりまでなら作ったことがあります。 弾の座標なんて毎フレーム変わっちゃうんで システムメモリにVertexBufferつくってLockして毎回設定してたんですが 今はやり方ちがうんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/827
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 21:12:58.20 ID:7cNkZwNQ うーんムズカシイのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 21:27:12.64 ID:7cNkZwNQ ParticleSystemは毎フレーム座標の設定をしてるみたいだけど 毎フレーム変更するならImmediateModeを使えばいいんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/831
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 22:48:58.96 ID:7cNkZwNQ これSpriteList->SpriteRenderer->ImmediateModeQuad でSprite描画はDrawごとにVertexBufferにsetVerticesやってるっぽいな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 22:59:39.10 ID:7cNkZwNQ 標準ライブラリだからはやいと思ったがそうでもないみたいだな 弾幕シューティングは無理か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/835
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