[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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827
(2): 824 2012/04/26(木)20:56 ID:7cNkZwNQ(1/5) AAS
>>826
DirectX9あたりまでなら作ったことがあります。
弾の座標なんて毎フレーム変わっちゃうんで
システムメモリにVertexBufferつくってLockして毎回設定してたんですが
今はやり方ちがうんですかね
830
(1): 2012/04/26(木)21:12 ID:7cNkZwNQ(2/5) AAS
うーんムズカシイのう
831
(1): 2012/04/26(木)21:27 ID:7cNkZwNQ(3/5) AAS
ParticleSystemは毎フレーム座標の設定をしてるみたいだけど
毎フレーム変更するならImmediateModeを使えばいいんだろうか?
834: 2012/04/26(木)22:48 ID:7cNkZwNQ(4/5) AAS
これSpriteList->SpriteRenderer->ImmediateModeQuad
でSprite描画はDrawごとにVertexBufferにsetVerticesやってるっぽいな…
835
(2): 2012/04/26(木)22:59 ID:7cNkZwNQ(5/5) AAS
標準ライブラリだからはやいと思ったがそうでもないみたいだな
弾幕シューティングは無理か
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