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PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
PlayStation Suiteプログラミング part 1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/25(土) 11:36:53.06 ID:8ExgBs8d PlayStation(R) Suite SDKを使ってゲームを作るためのスレ SDKは現在クローズドβで公開中です。 申し込みはこちら(個人でも申し込み可能だが選考基準は不明) http://www.playstation.com/pss/closedbeta/index_j.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/1
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/17(土) 10:53:58.39 ID:ay65Y8Kw ttp://i.imgur.com/KumYa.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/151
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/28(水) 20:19:35.08 ID:CbEgygaV >>289 そういう感違い馬鹿が多いから。ハローワークの職業訓練でJAVA少しやったくらいで 入社してくる使えないアホが増えるんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/301
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/11(水) 02:33:52.15 ID:WRHJBwQV 宣伝 http://atnd.org/events/27043 講演:株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 日本初の製作者向け講演を秋葉原支部で開催! 多様な可能性を秘めた「PlayStation?Suite」の魅力をご堪能ください! 誰かここでandroidならandroidSDKでいいじゃん って突っ込みしてくれw あと新ちゃんが参入サード0って言ってるけどどうよ ってとこも聞きたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/358
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 21:30:20.66 ID:FDDWri4p >>447 帰ったらまとめときます。 なんか聞いてほしいことあれば 懇親会終わる前にどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/450
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/23(月) 00:25:19.43 ID:ha6+9LO0 独習C♯4章まで読んでもドキュメントのサンプルソースの意味がまったくわからないんだけど俺の頭が悪い?それとももっと進めればわかるようになる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/632
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/26(木) 19:26:22.06 ID:Vzm3mGXP >>818 で、個別の板ポリそれぞれについて、n組の変換行列渡すか、またはn組の頂点オフセット値を 配列uniform 使って渡して、attributeでインデクス渡して特定して描画って格好か VertexBufferは予め最大幅確保して。 いやパンクは無いだろうけど、テクスチャって言うより、そもそも uniformに渡せる配列 の最大幅には、ハードウェア依存の制限あるけと思うけど =その方法で一度に個別な板ポリ描画しようとすると、同時に扱える仮数に制限あると思うけど その辺収まるの?やりたい内容的に それとも座標は固定なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/819
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 08:35:10.44 ID:s88IsWZj 誰かC#で書かれたゲームエンジン作らないか? さしあたってPSSをターゲットにするが PSSに依存せずあらゆるプラットフォームで動くマルチプラットフォームなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/845
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 10:49:22.44 ID:Qk9JcIo2 >>851 PSSに依存しない移植性に優れた軽量ゲームエンジン 機能としては、 ・シーングラフ ・アニメーション ・スキニング ・モーフィング ・テクスチャー ・シェーダー ・モデルデータの入出力 ・マルチパスレンダリング を全てPSSに依存しない形で実装する レンダリングやIOなどのハードウェア依存処理は無理なものも多いので 1箇所に集約して下位レイヤー(PSS)に全てお任せ どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/864
873: 864 [sage] 2012/04/27(金) 11:42:09.44 ID:Qk9JcIo2 >>868 現状ではPSS向けにがっつりゲームエンジンを作るという判断はどこの会社でも難しいと思う ただし.Net環境(C#)自体は非常に有望でこれに投資するのは悪くない ゆえにPSSに依存しない.Net環境で動くゲームエンジンが今もっとも必要とされている (原則.NetのSystem.***以外は使用禁止) 例えばテクスチャーならPSSのTextur2Dクラスではなく自前のTexture2Dを .NetのBitmapイメージから作る事になる。 同様にMeshクラスも自前で作ってSceneも作ってRendererクラスも作って (このクラスだけPSSのGraphicsContextに依存していい)描画する こうすればWindowsでもXNAでも移植するのは簡単 PSSに用意されている仕組みをほぼ全部実装し直しになるけどやる価値はあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/873
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/27(金) 23:46:11.88 ID:p3y8Tb3H C#はある程度わかるけどスプライトとかテクスチャとかさっぱりな場合ゲーム関連の基本ってどうやって学べばいいですか? おすすめの本とかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/894
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/29(日) 17:54:54.15 ID:qObad1mn http://uproda11.2ch-library.com/11346706.zip.shtml ソースをうpしてみました、バグってないか検証してほしいっす scene02.csっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/954
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