[過去ログ] PlayStation Suiteプログラミング part 1 (1001レス)
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50: 2012/03/07(水)17:42:43.64 ID:Urs4V2FB(2/3) AAS
UnityがあるのにPSSを使う利点が思いつかない
53
(2): 2012/03/07(水)22:26:37.64 ID:Urs4V2FB(3/3) AAS
Storeに出さなくてもSDKを使うだけで金払えって言ってるんだぞ
死ねよ
82: 2012/03/09(金)23:09:53.64 ID:4Tt8TzOP(1) AAS
公式のアプリもろくに出ないのは俺たちに場所を開けてくれているのだろうか
149: 2012/03/17(土)00:51:39.64 ID:7iysuHyw(1) AAS
クローズドベータに間に合わなかった連中が見てたら…
MonoDevelopでもVisualC#でもいいからC#馴れとけよ

if文で引っかかってちゃ駄目w
406: 2012/04/17(火)09:36:58.64 ID:G3qtAvTX(1) AAS
俺にまかせろ。公式フォーラムにポストしてやったぞ

OpenGL 4.1以降はES互換プロファイルを持っているから問題ないけど
それより古いGPUだと何らかの方法でES20をエミュレートしないといけない。
(たぶんGoogleのAngleプロジェクトを使ってDirectXに変換する事になる)
CgはOpenGL,ES,DirectXに変換可能な高級言語なので
Cgで書いておけばPCでも携帯でも動かせる。

という理由でCgが採用されていると思うので
省1
731: 2012/04/24(火)15:31:54.64 ID:4UOl4yo8(1) AAS
>729
背面タッチとかのVita固有のトコは
今は優先してるからできないけど
そのうちできるようになるって言ってるよ
752: 2012/04/24(火)22:00:10.64 ID:qEgr1S8A(1/4) AAS
Vitaに転送したアプリの消し方がわからん
831
(1): 2012/04/26(木)21:27:12.64 ID:7cNkZwNQ(3/5) AAS
ParticleSystemは毎フレーム座標の設定をしてるみたいだけど
毎フレーム変更するならImmediateModeを使えばいいんだろうか?
897: 2012/04/28(土)00:09:11.64 ID:iL/JqVi1(1/9) AAS
>>896
ああ言葉だけってことか、スマン
それだと、俺もいつどこで知ったかわかんね
昔は色々雑誌があって、あと国産パソコンに新機能付く度にどこかで知ったりとか、
なんとなくだ。 今だと、西川善司さんの記事とか?イメージで適当に言ってるが
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