[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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899(1): 2012/05/23(水)13:59 ID:EJDtoHbk(1/3) AAS
>>897
DXライブラリのメモリイメージAPIから作り出すことができる。
ただしDirect3Dは、同じテクスチャを同じ描画モードで
連続して描画すると効率が良いので、
一枚の敵画像の中に白く塗り潰した敵の絵も一緒に入れてしまったほうが
描画するときの効率はいい。
901: 2012/05/23(水)17:25 ID:0bw1KTX7(2/2) AAS
>>898
わかりません・・・Directx7レベルPGなのでw
>>899 >>900
よくわかりました。ありがとうございます。
おかげでこないだ詰まってた問題も原因がわかりました。
スプライト処理クラスを作って一枚表示ごとに描画モードを
SetRenderStateで変えていたのですが、去年買ったi5パソコンで数百程度の
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