[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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870(1): 2012/05/20(日)15:33 ID:GdVgJDsL(3/3) AAS
>>863
ゲームオーバー処理の時にゲームシーンをpopして、そのままゲームオーバーをpushすればいいんじゃないの?
871: 2012/05/20(日)16:09 ID:b4J8kKZD(10/10) AAS
>>870
逆だと思ってました(popしたものが実行されると思ってた)
そういうことですか
>>869
func[MAIN]関数内で保持したい変数ってどうすればいいんですか?
func[MAIN]以外が呼び出されたら消えて欲しいです。
あと今更ですが質問厨でウザいですし基本設計の質問はDxlibスレでスレチだった・・・
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