[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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847
(3): 2012/05/20(日)03:09 ID:b4J8kKZD(2/10) AAS
>>846
キャラクターのクラスをラウンドクラスで配列で持って管理するっていう方法を想定して作ったんだよ

ラウンドクラスをコンストラクタの引数で指定されたファイルでマップやキャラクターや武器を初期化して
このラウンドクラスはその名の通りラウンド中は保持してラウンドが切り替われば新しく作る。
というのがしたいんだ。
だから
switch(hoge){
省17
853: 2012/05/20(日)06:11 ID:rvG7rk61(3/8) AAS
まず、メモリリークチェックしたほうがいいな。
>>847 のプログラミングからは駄々漏れ臭いがぷんぷんする。
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );

ゴリ押しおまじないプログラミングは危険だぜ。
854: 2012/05/20(日)08:54 ID:jxpb7tAX(1) AAS
>>847
無理すんな。普通にやれw
857: 2012/05/20(日)09:33 ID:QwDamEGA(1) AAS
>>847
メンバ変数にでも保持しておかないと、
スコープ抜けたらローカル変数は保持できないので、結果的にメモリリークする

まあ、>>849がFAだと思うが
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