[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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816
(3): 2012/05/19(土)11:38 ID:ArUyj87Z(3/4) AAS
AA省
822: 2012/05/19(土)12:58 ID:zRojJiyg(1) AAS
>>816
OGRE3DのAdvancedOgreFrameworkがシーンの使い分けを解りやすく実装してるよ
仕組みだけなので2Dでも十分使える、ただ3DゲームならOGRE3D使ったほうがDXライブラリより楽だけど
832
(1): 2012/05/19(土)17:03 ID:ZOsD1vO4(3/4) AAS
>>812
>mapにinsertするpairが仮にintとポインタだったとして、
>insertのときにそのintとポインタ分の小さいnewが起動するし、
>eraseのときにはそれがdeleteされると思う。
ツリーマップは木構造のノードに必要なデータ、キー、バリューを
一つの構造体として1回のnew(), delete()で済ませる。
だからstd::listの追加・削除・挿入は比較的速いアルゴリズムと言われてるが、
省5
850: 2012/05/20(日)04:19 ID:rvG7rk61(2/8) AAS
>例えば >>816 なら関数ポインタ or クラス継承して
>ストラテジーパターンのポインタを使うべきだ。

switchをやめろ。
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