[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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583(1): 2012/05/08(火)23:09 ID:pQJ579z8(1) AAS
挫折しないための鉄則があるかもしれない
・1日で完成するゲームを作って発表しろ(習作でもなんでもいい)
・それができたら2日で完成するゲームを作(略)
・それができたら4日で完成するゲームを作(略)
・それができたら8日で完成するゲームを作(略)
日数の増やし方は適当。実際にはもっと適した日数があるかもしれない
584: 2012/05/08(火)23:20 ID:ZUBEYPbm(1/2) AAS
>>583
確かに作る事は楽しくなるかもしれんが、何を目指すんだろww
挫折せずに楽しくゲームを作り続けるだけじゃ。
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