[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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51
(2): 2012/02/24(金)19:08 ID:/hfwspmm(1/4) AAS
>>21のコードは単純に一次関数でやってるから坂道で浮くし
垂直を作ると底から上に一気にワープする。
それにラインのデータを先頭から探索していくため己型のマップだと下の空間に入れない。

const VECTOR floors[] = {
{0, 64, 0}, {100, 64, 0}, {100, 300, 0},{480, 300, 0},
{500, 200, 0}, {400, 200, 0},{400, 100, 0}, {1000, 120, 0} };

こんな感じのデータ。Dで塗りつぶし非表示にしてやってみるとわかる。
54: 2012/02/24(金)19:16 ID:TJKzJquS(11/37) AAS
>>51
そうだよ
1時間ちょっとで作ったもんを端から端まで眺めて粗探しするくらいどんな馬鹿でも出来るよな

垂直を壁にしたけりゃ別途判定を加えればいいし、
下に入らせるなり、落ちたら戻れないようにしたいなら別途処理を追加すればいいだけだろ

言ったことをテンプレ的に実現したまでだ
そもそも2Dアクションなんて作る気はねえし、
省3
87: 2012/02/24(金)20:40 ID:TJKzJquS(26/37) AAS
ああ、>>51で当たり前のことを何で鬼の首を取ったようにコイツわざわざ言ってんのかと思ったら
ソースが読めた事を自分の中で誇るべきことだと思ってたのか
それで嬉々として書き込んじゃったんだねえ
そのレベルでどの程度のコードを書いてくれるのか楽しみだねえ
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