[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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432
(2): 2012/04/11(水)22:09 ID:nOhzJPxm(1) AAS
初心者スレから誘導されて来ました

LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。
再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。
2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか
DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか
433: 2012/04/12(木)01:11 ID:vUJcZSD8(1) AAS
>>432
前にここで同じ事書いたけど回答得られなかったな
その方法で解決してると思うよ
449: 2012/04/13(金)02:48 ID:UHnz960b(1) AAS
>>432です、皆さんありがとうございます
>>440>>445
そうですね、ある意味楽器みたいな感じなんです
STGやアクションで、自分のいる位置や敵撃破位置で、SEが変わったらどうなるかな?と思いまして
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