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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/08(金) 16:39:50.77 ID:SmPCWrti 俺ならエフェクトを何重かに重ねるかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/977
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:33:34.77 ID:TJKzJquS >>16 めんどくせえよ >>17 少なくとも3にはある ちなみに俺は物理法則に完全に則るように作れなんてこれっぽっちも言ってねえから >977 :名前は開発中のものです。:2012/02/23(木) 20:34:40.62 ID:aVCkizLT >ユーザーが右ボタン押してるのに斜面に差し掛かったらキャラのY座標を操作しないといけないんだぜ? >普通左右しか押してなかったらX座標しかいじらなくていいと思うじゃん こんなことを言ったアホのこの点に関して言っただけ 現実に忠実に作るほど答えは限定され、没個性になる 現実に則する事を曲げてでも面白さを追求することは当然 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/19
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