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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 21:52:32.24 ID:fw4B82cQ 画像ロードする関数を少しラップしてソフトイメージ経由で白マスク画像を作成、連結したもの作らせると結構良さそうかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/903
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 22:49:16.12 ID:EJDtoHbk >>903 いくつかポイントがあって、合成する元の画像がそれを意識して作られる必要あり。 テクスチャは2の累乗であるwidth, height の正方形である。 だから長方形とかだと裏で大きめの正方形を確保してしまうから、 合成後の画像が正方形のスペースを有意義に使うこと。 カラーパレットが空いている必要がある。 つまり256色を白以外で使いつくされてるとだめ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/906
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