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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 12:41:41.58 ID:0bw1KTX7 >>889 以前他のライブラリで試そうとしたんだけどどうやっても白いくり抜いたような画像は得られませんでした。 やっぱり出来ないんですよね? たとえば赤い色の敵がいるとすると青と緑の要素がないからキレイに白くならなかったような そのときの結論は、手作業で白い敵の絵も作ってダメージのとき そちらを表示するしかないということでした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/897
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/23(水) 13:59:04.47 ID:EJDtoHbk >>897 DXライブラリのメモリイメージAPIから作り出すことができる。 ただしDirect3Dは、同じテクスチャを同じ描画モードで 連続して描画すると効率が良いので、 一枚の敵画像の中に白く塗り潰した敵の絵も一緒に入れてしまったほうが 描画するときの効率はいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/899
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