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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 03:09:05.33 ID:b4J8kKZD >>846 キャラクターのクラスをラウンドクラスで配列で持って管理するっていう方法を想定して作ったんだよ ラウンドクラスをコンストラクタの引数で指定されたファイルでマップやキャラクターや武器を初期化して このラウンドクラスはその名の通りラウンド中は保持してラウンドが切り替われば新しく作る。 というのがしたいんだ。 だから switch(hoge){ case 0: hoge=func(); case 1: Round round=new Round(); hoge=2; break; case 2: hoge=round.main(); break; case 3: delete round; hoge=0; break; } これがしたい case0がメニューで1で初期化(つまりロード画面?)2がメインゲーム、3がリザルト画面 みたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/847
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 06:11:28.75 ID:rvG7rk61 まず、メモリリークチェックしたほうがいいな。 >>847 のプログラミングからは駄々漏れ臭いがぷんぷんする。 _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); ゴリ押しおまじないプログラミングは危険だぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2012/05/20(日) 08:54:21.16 ID:jxpb7tAX >>847 無理すんな。普通にやれw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/854
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 09:33:19.40 ID:QwDamEGA >>847 メンバ変数にでも保持しておかないと、 スコープ抜けたらローカル変数は保持できないので、結果的にメモリリークする まあ、>>849がFAだと思うが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/857
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