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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:27:03.52 ID:VD4oJ3BE STLのmapに(キー重複しない)insertを繰り返していくと、 メモリはわずかながら消費されていくと思うんだけど、 それってnewが繰り返されてるってことだよね。 アクション性の高いゲームでメインループ内でnewとか使っていいのかな。 普段は軽い処理でも、メモリ確保と開放が絡むと、どこかでカクついたりしないか心配。 気にせずやってるけどカクつきなんて発生したことないよ、ということなら安心なんだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/803
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 00:49:21.53 ID:TBtSNI4j >>803 もしも、メインループで毎フレームほど行なうっていうのなら、 そういう処理を行なう事自体を、見直す必要があると思うけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/805
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/19(土) 01:10:30.26 ID:ZOsD1vO4 >>803 new deleteが重いというけど、なにをnew deleteするかでまた違うのよ。 new int とか new char[32] みたいに1回で終われば気にするほどでもない。 new Hoge で Hogeのコンストラクタの中でまたたくさん new() よばれているような 階層深く大きいクラスのnew, deleteが重いから、 その場合だけオブジェクトプールを検討すればいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/807
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