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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 00:05:05.70 ID:c1qmluZz >>644 ありがとう STLのmapでのinsert/eraseでsecondをポインタにするのなら、 ほとんどnewとかdelete発生しない (か発生してもサイズが小さいから、負荷が集中しても1/60sec超えるほどにはならない) ってことか mapが内部的に保持している要素数をオーバーしたときに再配置が生じるくらいかな… 先に大量に配置してからclearしておけばいいのかな 1/60secに常に収まることが必要な敵オブジェクトやタスクの管理にもmapは使えそうな気がしてきた 必要に応じてvector/set/multimapあたりになるのかもしれんけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/652
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/12(土) 23:07:24.89 ID:zvVDUBCv >>652 再配置ってvectorなんかで起こるメモリの再割り当て? ↑ならmapでは特に気にしなくていんじゃないかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/675
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/13(日) 11:18:22.18 ID:SIc+R5jE >>681 reserveはvector系にはあるけど、map系にはないみたい >>652のやりかた(最初にたくさん確保してからclear)をすればいいのかもしれない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/695
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