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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 22:01:42.65 ID:K6/fMJqa atan2は普通に使ってるけど、 1/60sec.内に必ず処理が終わるようにしなければならない、っていう決めのもとで、 newとdeleteなど動的なメモリ確保する処理がこわくて使えない 具体的にはSTLのmapがこわくて使えない 低確率であろうとも負荷が集中して1/60secを超えるリスクがもしあるのなら、と思って使ってない そんなことがあるのか、よくわからないんだけど で、全インスタンスを予め確保して使ってる アクションゲーならあらかじめ敵最大1000匹とか決めておいて、インスタンス1000個を配列で確保して、 で1個1個に生死フラグをもたせてる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/625
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/11(金) 10:45:55.87 ID:vcjHam5B >>625 毎フレームmapに自前でnewはあんまやらないと思う 別コンテナにすでにインスタンス確保してあるなら、 そのポインタかスマートポインタを入れたらいんじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/644
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