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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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432: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/11(水) 22:09:21.55 ID:nOhzJPxm 初心者スレから誘導されて来ました LoadSoundMem()とPlaySoundMem()で効果音を鳴らしています。 再生が終了する前に同じ音を鳴らすと、最初の音が終了してしまいます。 2つの音を鳴らすにはどうすればよいでしょうか DuplicateSoundMem()などで事前に複数のハンドルを用意しておくしか無いでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/12(木) 01:11:38.36 ID:vUJcZSD8 >>432 前にここで同じ事書いたけど回答得られなかったな その方法で解決してると思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/433
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/13(金) 02:48:39.53 ID:UHnz960b >>432です、皆さんありがとうございます >>440>>445 そうですね、ある意味楽器みたいな感じなんです STGやアクションで、自分のいる位置や敵撃破位置で、SEが変わったらどうなるかな?と思いまして http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/449
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