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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:52:44.42 ID:jI7UDwGU スレチかもしれませんが質問させてください。 部屋クラスに1〜4つの扉(扉の座標や別の部屋クラスへのポインタ)を設定したいのですがどうしたら良いですか? 1つしか扉が無い時に4つ分のメモリを確保するのはなんだかなぁ、と思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/23
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:00:13.94 ID:z7vSAMWW >>23 ビットで判定させるって手もあるけど、 4つぐらいなら別にいいんじゃないの 後はデフォルト引数で指定しなければ扉は常にゼロとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:01:10.29 ID:TJKzJquS >>23 質問の仕方を考えような それクラスとか関係ねーから 「確保するメモリのサイズが不定のときに、メモリの無駄を減らしたいのですがどうしたらいいですか?」 つ 可変長配列 つっても実際にその程度のサイズなら全く気にするに値しないが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/28
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