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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 00:58:15.99 ID:z7vSAMWW キャラの左端と右端の差がn1以上n2以下なら坂として処理、 n2以上なら崖に立っている処理 みたいなのでいいんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/25
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 01:00:13.94 ID:z7vSAMWW >>23 ビットで判定させるって手もあるけど、 4つぐらいなら別にいいんじゃないの 後はデフォルト引数で指定しなければ扉は常にゼロとか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/27
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 02:18:03.04 ID:z7vSAMWW gccだとlinuxでも使えるからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/32
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/24(金) 06:45:58.82 ID:z7vSAMWW 現実に忠実に作ったら5ドットぐらいのジャンプで何度もジャンプすると即息切れか 1面クリアも厳しいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/34
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