[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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25: 2012/02/24(金)00:58 ID:z7vSAMWW(1/4) AAS
キャラの左端と右端の差がn1以上n2以下なら坂として処理、
n2以上なら崖に立っている処理
みたいなのでいいんじゃないの
27: 2012/02/24(金)01:00 ID:z7vSAMWW(2/4) AAS
>>23
ビットで判定させるって手もあるけど、
4つぐらいなら別にいいんじゃないの
後はデフォルト引数で指定しなければ扉は常にゼロとか
32: 2012/02/24(金)02:18 ID:z7vSAMWW(3/4) AAS
gccだとlinuxでも使えるからな
34
(2): 2012/02/24(金)06:45 ID:z7vSAMWW(4/4) AAS
現実に忠実に作ったら5ドットぐらいのジャンプで何度もジャンプすると即息切れか
1面クリアも厳しいな
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