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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 13:22:25.06 ID:v9pLXRdM sin cos テーブルなら俺今も使ってるけどね。 同じ計算何度もさせるのに、いちいちsin cos 再計算させるとか無駄だし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/609
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 15:23:18.02 ID:v9pLXRdM そんなピンポイントな仕様の時だけテーブル使わなければいいだけじゃ。 CPU性能が上がったからテーブル使わなくていいじゃん、て理屈なら メモリ増えたからテーブル大きくしてもいいじゃん、って手もあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/613
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 18:55:39.93 ID:v9pLXRdM 俺も最初は普通に計算させていたが、「これテーブルでいけるんじゃね?」と思って テーブル処理させるようにしたら、スピードは変わらなかったがCPUファンが急に静かになった。 また、随分前に別のスレで同様の議論が起こった時、サンプルコード作って実測値を求め、 コードとその結果を晒すと、今までなんだかんだと言ってた連中は黙り込んだ。 つまり比較検討すらせずに論じてたわけだ。 よって俺は、PC性能が向上したからテーブル処理は不要という説は机上の空論だと思ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/616
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