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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 02:28:54.36 ID:rvG7rk61 キリがないからやめろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/845
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 04:19:36.26 ID:rvG7rk61 >例えば >>816 なら関数ポインタ or クラス継承して >ストラテジーパターンのポインタを使うべきだ。 switchをやめろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/850
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 06:11:28.75 ID:rvG7rk61 まず、メモリリークチェックしたほうがいいな。 >>847 のプログラミングからは駄々漏れ臭いがぷんぷんする。 _CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF ); ゴリ押しおまじないプログラミングは危険だぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/853
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 09:24:37.57 ID:rvG7rk61 DXライブラリのC++ラッパー作ってます。よろしく。 http://mint.ninja-web.net/dpp/index.html http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/856
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 10:48:07.65 ID:rvG7rk61 昨日はアクションでstd::mapが速い遅いの話だったが、今日はRPGの戦闘か? C++だと相互参照するのに嫌な制限あるから難しいよね。 >>856のサンプルに入ってるソースではデータと振る舞いを分けちゃってますが、 クラスを名前だけ前方宣言してダブルディスパッチするほうが一般的なのかなぁ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:49:53.71 ID:rvG7rk61 >>862 こうか? class Charactor { __int HP; __bool isDead; __void Attack(Charactor* target, How* how) __{ ____Judge judge; ____bool is = judge.IsHit(target); ____if( is ) ____{ ______Damage damage; ______damage.Set(this, target, how); ______if( HP == 0 ) ______{ ________isDead = true; ________UI ui; ________ui.Set(this, how); ______} ____} __} }; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 11:56:57.34 ID:rvG7rk61 だめだ、エスパーよろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/866
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/20(日) 18:30:54.34 ID:rvG7rk61 中高生の黒歴史 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/874
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