[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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845: 2012/05/20(日)02:28 ID:rvG7rk61(1/8) AAS
キリがないからやめろ
850: 2012/05/20(日)04:19 ID:rvG7rk61(2/8) AAS
>例えば >>816 なら関数ポインタ or クラス継承して
>ストラテジーパターンのポインタを使うべきだ。

switchをやめろ。
853: 2012/05/20(日)06:11 ID:rvG7rk61(3/8) AAS
まず、メモリリークチェックしたほうがいいな。
>>847 のプログラミングからは駄々漏れ臭いがぷんぷんする。
_CrtSetDbgFlag( _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF );

ゴリ押しおまじないプログラミングは危険だぜ。
856
(1): 2012/05/20(日)09:24 ID:rvG7rk61(4/8) AAS
DXライブラリのC++ラッパー作ってます。よろしく。
外部リンク[html]:mint.ninja-web.net
864: 2012/05/20(日)10:48 ID:rvG7rk61(5/8) AAS
昨日はアクションでstd::mapが速い遅いの話だったが、今日はRPGの戦闘か?

C++だと相互参照するのに嫌な制限あるから難しいよね。
>>856のサンプルに入ってるソースではデータと振る舞いを分けちゃってますが、
クラスを名前だけ前方宣言してダブルディスパッチするほうが一般的なのかなぁ。
865
(1): 2012/05/20(日)11:49 ID:rvG7rk61(6/8) AAS
>>862
こうか?

class Charactor
{
__int HP;
__bool isDead;
__void Attack(Charactor* target, How* how)
省16
866: 2012/05/20(日)11:56 ID:rvG7rk61(7/8) AAS
だめだ、エスパーよろ。
874: 2012/05/20(日)18:30 ID:rvG7rk61(8/8) AAS
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