[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
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846(1): 2012/05/20(日)02:43 ID:m1rxCUFY(1/4) AAS
その前に、自分のできる方法でゲーム完成させて経験値増やしたほうがよいように見える
849(2): 2012/05/20(日)03:26 ID:m1rxCUFY(2/4) AAS
そういう概念をどこかで齧ったのなら、
そのソースごと真似すればいいんじゃないかな
スコープはC/C++では割と基礎的なところなんで、そこの理解がまだ足りないうちに
そこまで高度・大規模なことを「そらで」やろうとしても挫折してしまうと思う
手本があるなら手本を理解するまでやったほうがいい、その意味で、手本の真似が足りない
877: 2012/05/20(日)18:56 ID:m1rxCUFY(3/4) AAS
>>876
個人でゲーム作ってるなら、どっちか好きなほうを選べばいい
外部リンク[cgi]:www.henshi.net
外部リンク[html]:ockeysprogramming.blog42.fc2.com
881: 2012/05/20(日)21:29 ID:m1rxCUFY(4/4) AAS
>>880乙
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