[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
615: 2012/05/10(木)16:58 ID:dtfgAWXR(1/4) AAS
インタプリタで弾幕STGが作れる時代だぜ?
621
(1): 2012/05/10(木)21:41 ID:dtfgAWXR(2/4) AAS
数年前のCPUでさえ、普通に毎回計算しても弾幕シューで一万発60フレーム出せるし
core2とかなら更に数倍計算できるだろうし
629: 2012/05/10(木)22:15 ID:dtfgAWXR(3/4) AAS
>>626
あくまで昔作ってたゲームでどこまで弾が出せるかの計測の結果だから、実際のゲームでそんなに出したわけじゃないよ
なので、普通にゲーム作る分には三角関数は最適化しなくても余裕はあまりまくるって意味

>>627
やらない奴のテンプレすぎるw
631: 2012/05/10(木)22:17 ID:dtfgAWXR(4/4) AAS
高校の頃は、ゲームに活用できる単元だけテストの点数高かったな
ゲーム制作に活かせることなら興味モリモリだろ普通
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.027s